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비전공자는 국비 영상 과정에서 어떤 툴을 배우고, 어느 과정에서 쓰나요?

작성 2026.10.06 · 업데이트 2026.10.06 · 공식 과정 안내 기준 정리

MBC+엠플러닝 국비지원 영상 과정은 두 과정 모두 언리얼 엔진 5와 미드저니, 어도비 툴을 쓰고, 1과정 시네마틱(2026.10.29 개강)은 시네마 4D와 리얼리티캡처를, 2과정 3D 콘텐츠(2026.11.05 개강)는 스테이블 디퓨전·ComfyUI·클링 AI·블렌더·마블러스 디자이너·서브스턴스를 더 쓰고 편집은 프리미어 프로로 합니다. 한 사람이 모든 툴을 배우는 것이 아니라 과정마다 조합이 다르고, 두 과정 모두 처음 쓰는 사람을 기준으로 기초부터 진행합니다. 수업은 평일(월~금) 09:30~18:20 ZOOM 실시간으로 약 6개월 동안 이어지고, 수업용 소프트웨어는 교육 기간 동안 정품 라이선스로 제공됩니다.

기준일 2026.10.06 · 출처: MBC+엠플러닝 공식 과정 안내, 과정별 상세(1과정 시네마틱, 2과정 3D 콘텐츠) · 이 사이트는 MBC+엠플러닝 교육상담 담당이 운영합니다.

어떤 툴을 어느 과정에서 쓰나요?

언리얼 엔진 5, 미드저니, 어도비 툴은 두 과정 공통이고, 나머지 툴은 과정마다 다릅니다. 아래 표는 공식 안내의 과정별 툴 목록 기준이고, '중심'은 과정의 큰 줄기가 되는 툴, '함께'는 작품을 완성할 때 같이 쓰는 툴입니다.

툴하는 일1과정 시네마틱2과정 3D 콘텐츠
Unreal Engine 5실시간 3D 엔진. 장면, 조명, 카메라, 시퀀서중심(심화)중심(VR 콘텐츠)
Midjourney문장으로 이미지 생성함께중심
Adobe 툴이미지 보정, 그래픽, 모션, 합성함께함께(Premiere Pro, After Effects)
Cinema 4D3D 모델링, 모션 그래픽중심-
RealityCapture사진으로 실물을 3D 모델로 만들기함께-
Stable Diffusion, ComfyUI이미지 생성과 반복 작업 구성-중심
Kling AI이미지·문장을 짧은 영상으로-중심
Blender모델링부터 렌더링까지 하는 3D 툴-중심
Marvelous Designer3D 캐릭터의 옷 만들기-함께
Substance3D 오브젝트의 재질·질감-함께

두 과정의 개강일, 프로젝트, 진로 차이는 두 과정 비교에서 함께 볼 수 있습니다.

두 과정 모두 쓰는 툴은 무엇을 하나요?

언리얼 엔진 5는 장면을 만들고 촬영하는 실시간 3D 엔진, 미드저니는 이미지를 만드는 생성형 AI, 어도비 툴은 보정과 합성을 맡는 기본 툴입니다.

Unreal Engine 5

원래 게임 개발용으로 만들어진 실시간 3D 엔진입니다. 렌더링을 오래 기다리지 않고 화면을 바로 보며 조명과 카메라를 조정할 수 있어서, 게임 트레일러와 광고, 영화의 가상 촬영에도 쓰입니다. 1과정에서는 머티리얼, 블루프린트, 나이아가라 이펙트, 루멘 조명까지 깊게 다루는 중심 툴이고, 2과정에서는 초반에 기초를 익힌 뒤 4~5개월 차에 VR 몰입형 콘텐츠를 만드는 데 씁니다. 메타휴먼과 시퀀서는 두 과정 모두에서 다룹니다.

Midjourney

문장으로 장면을 설명하면 이미지를 만들어 주는 생성형 AI입니다. 콘셉트 아트, 장면 구상, 레퍼런스 이미지를 빠르게 만드는 데 씁니다.

Adobe 포토샵·일러스트레이터·애프터이펙트

이미지 보정, 그래픽 제작, 모션과 합성에 쓰는 기본 툴입니다. 2과정에서는 초반에 애프터이펙트로 타이틀 애니메이션과 영상 합성을 다룹니다.

1과정 시네마틱에서 더 쓰는 툴은 무엇인가요?

시네마 4D와 리얼리티캡처입니다. 두 툴 모두 1~2개월 차에 언리얼 기초와 함께 익힙니다.

Cinema 4D

모션 그래픽과 3D 모델링에 강한 툴로, 방송 그래픽과 광고 영상 현장에서 오래 쓰여 왔습니다. 초반 두 달 동안 모델링, 질감, 조명, 렌더링 기초를 익힙니다.

RealityCapture

실제 사물이나 공간을 여러 장의 사진으로 찍어 3D 모델로 만드는 포토그래메트리 툴입니다. 촬영 방법부터 실내외 실습까지 다룹니다.

2과정 3D 콘텐츠에서 더 쓰는 툴은 무엇인가요?

스테이블 디퓨전과 ComfyUI, 클링 AI, 블렌더, 프리미어 프로, 마블러스 디자이너, 서브스턴스입니다. 생성형 AI로 소재를 만들고, 3D와 편집 툴로 완성하는 흐름입니다.

Stable Diffusion과 ComfyUI

문장이나 이미지를 입력해 새 이미지를 만드는 생성형 AI입니다. ComfyUI는 이 생성 단계를 노드로 연결해 원하는 결과를 반복해서 뽑을 수 있게 해 주는 도구입니다.

Kling AI

이미지나 문장을 짧은 영상으로 바꿔 주는 생성형 AI 영상 툴입니다. 만든 이미지를 움직이는 장면으로 바꾸는 데 씁니다.

Blender

무료로 쓸 수 있는 오픈소스 3D 툴입니다. 모델링부터 애니메이션, 렌더링까지 한 프로그램에서 할 수 있고, 수료 후에도 비용 없이 연습을 이어 갈 수 있습니다.

Premiere Pro

컷 편집과 자막 작업을 하는 영상 편집 툴입니다. 2과정 초반에 AI 자막 제작, 타이틀 애니메이션과 함께 익힙니다.

Marvelous Designer와 Substance

마블러스 디자이너는 3D 캐릭터의 옷을 실제 옷감처럼 만드는 툴이고, 서브스턴스는 3D 오브젝트의 재질과 질감을 칠하는 툴입니다. 캐릭터와 제품 광고의 완성도를 높이는 데 씁니다.

생성형 AI 툴만 배우는 과정과 무엇이 다른지는 생성형 AI 과정과 3D·언리얼 과정 비교에서 다룹니다.

툴을 처음 배워도 따라갈 수 있나요?

네, 두 과정 모두 툴을 처음 쓰는 사람을 기준으로 기초부터 시작하고, 공식 안내에 따르면 수료생 대부분이 비전공자로 시작했습니다. 툴 개수가 많아 보여도 6개월 동안 한꺼번에 배우는 것이 아니라, 작품 하나를 만드는 흐름에 맞춰 차례로 익힙니다. 3D 작업은 컴퓨터 사양을 많이 요구하는데, 교육 기간에는 RTX 5080급 고성능 노트북을 대여받으므로(부품 수급에 따라 사양이 바뀔 수 있음) 고사양 컴퓨터를 따로 마련하지 않아도 됩니다. 수업에 쓰는 소프트웨어도 교육 기간 동안 정품 라이선스로 제공됩니다.

어떤 툴을 중심으로 배우고 싶은지 상담에서 말하면 맞는 과정을 안내받을 수 있습니다.

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