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언리얼 시네마틱 과정과 생성형 AI 3D 콘텐츠 과정은 무엇이 다른가요?

작성 2026.10.06 · 업데이트 2026.10.06 · 공식 과정 안내 기준 정리

시네마 4D와 언리얼 엔진 심화(이펙트·조명), AI 모션캡처까지 깊게 배우고 싶다면 1과정 시네마틱(2026.10.29 개강), 생성형 AI 영상과 편집, 블렌더, VR 콘텐츠까지 여러 형식을 폭넓게 만들고 싶다면 2과정 3D 콘텐츠(2026.11.05 개강)가 맞습니다. 두 과정 모두 기초부터 시작하는 약 6개월 국비지원 과정이고, ZOOM 실시간 수업 시간(평일(월~금) 09:30~18:20)과 본인 부담 범위(0원~최대 60만원, 지원 유형별)는 같습니다.

기준일 2026.10.06 · 출처: MBC+엠플러닝 공식 과정 안내, 과정별 상세(1과정 시네마틱, 2과정 3D 콘텐츠) · 이 사이트는 MBC+엠플러닝 교육상담 담당이 운영합니다.

두 과정은 언제 개강하고 언제 끝나나요?

1과정 시네마틱은 2026.10.29에 개강해 2027.05.04에 끝나고, 2과정 3D 콘텐츠는 2026.11.05에 개강해 2027.05.10에 끝납니다. 지금 모집 중인 개강반은 이 두 반이고, 개강반마다 과정이 정해져 있어서 과정을 고르는 일은 언제 시작할 수 있는지를 고르는 일이기도 합니다. 마지막 12월 개강반은 과정·일정 추후 공지이며, 지금 모집 중인 두 반 이후의 개강 일정은 확정되는 대로 상담에서 안내합니다. MBC+엠플러닝 K-디지털트레이닝은 2026년 10·11·12월 개강을 끝으로 운영을 마칩니다(마지막 기수 안내).

두 과정의 수업 방식과 비용은 같은가요?

네, 수업 방식과 비용 구조는 같습니다. 두 과정 모두 ZOOM 실시간 온라인으로 평일(월~금) 09:30~18:20에 수업하고, 출석은 실시간 참여로만 인정됩니다. 정가는 과정별로 조금 다른 1,800만원대(1과정 18,585,600원, 2과정 18,730,800원)이고, 대부분을 국비로 지원해 본인 부담은 지원 유형에 따라 0원~최대 60만원입니다. 교육 기간에는 RTX 5080급 고성능 노트북을 대여받고(부품 수급에 따라 사양이 바뀔 수 있음), 수업용 소프트웨어는 정품 라이선스로 제공됩니다. 금액이 정해지는 방식은 본인 부담금 안내에서, 실시간 수업 방식은 온라인 실시간 수업 안내에서 자세히 다룹니다.

두 과정의 툴과 프로젝트는 어떻게 다른가요?

가장 큰 차이는 중심 툴과 만드는 결과물입니다. 1과정은 시네마 4D와 언리얼 심화, 2과정은 생성형 AI와 블렌더, 언리얼로 만드는 VR 콘텐츠가 중심입니다.

항목1과정 시네마틱2과정 3D 콘텐츠
개강·종료2026.10.29 ~ 2027.05.042026.11.05 ~ 2027.05.10
정가18,585,600원18,730,800원
공식 안내 과정명생성형 AI & 언리얼 엔진 활용 시네마틱 영상제작 집중과정생성형 AI 활용 영상제작을 위한 3D 콘텐츠 집중과정
훈련과정명리얼타임엔진 기반 AI Media Craft 과정생성형 AI & 언리얼 엔진 활용 미디어 콘텐츠 크리에이터
중심 툴Cinema 4D, Unreal Engine 5 심화생성형 AI(Midjourney, Stable Diffusion·ComfyUI, Kling AI), Blender, Unreal Engine 5
함께 쓰는 툴Midjourney, Adobe, RealityCapturePremiere Pro, After Effects, Marvelous Designer, Substance
프로젝트신발 광고, 아동용 애니메이션, OTT 드라마 오프닝, 나이아가라 이펙트, AI 모션캡처AI 타이틀 시퀀스, 아이돌 뮤직비디오, VR 몰입형 콘텐츠, 제품·애니메이션·3D 캐릭터 광고
두 과정 공통광고 3D 영상, 타이틀 시퀀스, 언리얼 시퀀서와 메타휴먼
과정별 강점언리얼 이펙트(나이아가라), 후보정, AI 모션캡처. 게임 시네마틱·VFX 쪽에 가까움AI 이미지·영상 생성, 프리미어·애프터이펙트 편집, VR 실감 콘텐츠. AI 영상·XR 콘텐츠 쪽에 가까움

두 과정 사이에서 고민된다면 신청서의 희망 과정에서 10월과 11월 개강반을 모두 고르고, 상담에서 만들고 싶은 결과물을 말하면 담당자가 함께 정해 드립니다.

10.29·11.05 개강반 상담 신청

6개월 동안 월별로 무엇을 배우나요?

두 과정 모두 1~2개월 차에 기초를 익히고, 3개월 차와 6개월 차에 프로젝트를 한 편씩 완성합니다. 4~5개월 차에는 1과정이 언리얼 심화를, 2과정이 언리얼로 만드는 VR 콘텐츠를 다룹니다.

기간1과정 시네마틱2과정 3D 콘텐츠
1–2개월AI 기획, 시네마 4D·언리얼 기초, 사진으로 실물을 3D로 옮기는 리얼리티캡처AI 이미지·영상·캐릭터 생성, 프리미어·애프터이펙트 편집과 타이틀, 언리얼 기초
3개월첫 프로젝트: 신발 광고, 아동용 애니메이션, OTT 드라마 오프닝 시퀀스첫 프로젝트: AI 영화·드라마 타이틀 시퀀스, 아이돌 뮤직비디오
4–5개월언리얼 심화: 머티리얼, 블루프린트, 나이아가라 이펙트, 루멘 조명, 나나이트, 메타휴먼, 시퀀서언리얼 VR 몰입형 콘텐츠: 지형, 머티리얼, 시퀀서, 메타휴먼, 옷감 시뮬레이션
6개월두 번째 프로젝트: 후보정, 나이아가라 이펙트, 슈트 없는 AI 모션캡처 적용두 번째 프로젝트: 제품·애니메이션·3D 캐릭터 광고

시네마틱 과정은 어떤 사람에게 맞나요?

게임 트레일러나 드라마 오프닝처럼 카메라 움직임과 조명, 장면 전환이 중요한 영상에 끌린다면 1과정 시네마틱이 맞습니다. 시네마 4D와 언리얼 기초에서 출발해 언리얼 이펙트와 조명, 실물 3D 스캔, 슈트 없는 AI 모션캡처까지 장면의 완성도를 높이는 기술을 깊게 다룹니다.

3D 콘텐츠 과정은 어떤 사람에게 맞나요?

AI 영상, 뮤직비디오, 광고, VR 콘텐츠처럼 형식이 다른 결과물을 여러 편 만들어 보고 싶다면 2과정 3D 콘텐츠가 맞습니다. 생성형 AI로 소재를 만들고 편집으로 다듬은 뒤, 언리얼 엔진으로 VR 몰입형 콘텐츠와 광고까지 완성하는 흐름입니다. 블렌더는 오픈소스 3D 툴이라 수료 후에도 따로 구입하지 않고 연습을 이어 갈 수 있습니다. 생성형 AI만 배우는 과정과의 차이는 생성형 AI 과정과 3D·언리얼 과정 비교에서 볼 수 있습니다.

둘 중 고르기 어렵다면 무엇으로 정하나요?

만들고 싶은 결과물과 시작할 수 있는 날짜, 두 가지로 정하면 됩니다.

  • 시네마 4D와 언리얼 심화(이펙트·조명), AI 모션캡처를 깊게 파고 싶은가요, 생성형 AI 영상·편집·블렌더·VR을 폭넓게 다뤄 보고 싶은가요?
  • 2026.10.29에 시작할 수 있나요, 2026.11.05에 시작할 수 있나요?

첫 질문에서 앞쪽이면 시네마틱, 뒤쪽이면 3D 콘텐츠에 가깝습니다. 두 번째 질문의 답이 하나뿐이라면 그 날짜의 과정으로 정하면 됩니다. 메타휴먼과 언리얼 시퀀서는 두 과정 모두에서 다루므로, 디지털 휴먼을 이유로 한쪽을 고를 필요는 없습니다. 툴마다 하는 일은 배우는 툴 정리에 따로 모았습니다.

10.29 시네마틱·11.05 3D지원 유형과 남은 자리를 확인해 드려요

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